Exonorh_Gabriel Administrator

Data inscrierii: 31/Aug/2008 Mesaje: 32
|
Trimis: 31/08/2008 21:26 Titlul subiectului: Luna-Cum fac sa o am si cum sa o upgradez! |
|
|
Moons
Cum apar?
Fiecare batalie care produce un debris de mai mare de 100k unitati cauzează si un moonchance (chiar daca exista deja luna pe planeta respectiva). Fiecare 100k unitati de DF produce 1% moonchance. Deci intre 100k si 200k DF ai 1% moonchance... intre 200k si 300k ai 2% moonchance samd. Tot ce depaseste 2 mil unitati ramane tot 20% moonchance.
Daca apare luna... DF-ul nu dispare si poate fi recoltat.
Nu va ganditi ca aveti cum sa pacaliti sistemul pentru ca e perfect aleator daca va da luna sau nu. Ma gandesc ca sistemul e gandit incat sa ia centisecunda in care serverul proceseaza batalia si apoi daca este de la 1 la n (unde n este moonchance-ul % ) atunci iti da luna. Fiind 100 centisecunde intr-o secunda, se asigura ca indiferent ce % ai avea la moonchance el tot iti calculeaza corect si aleator sansa (n-ai cum sa stii cand proceseaza server-ul batalia). Eu cel putin asa as face.
La ce folosesc?
Luna este un dispozitiv foarte important pentru un vanator bun.
[1.] Ii ofera probabilitatea de a-si tine flota in siguranta, căci nu poti da phalanx decat pe planete (pe luni si DF-uri nu poti), atunci o flota care pleaca de pe o luna pe alta sau de pe o luna la un DF nu poate fi phalanxat-a.
De aceea cel mai sigur fleetsave este de pe o luna pe alta (daca sunt ambele ale tale). Totusi.... este ineficient sa ai doua luni apropiate si mult prea costisitor la deut sa trimiti flotele in alte galaxii sau asa ceva.... deci se face fleetsave la DF.
Daca ai un jucator bun care te urmareste... acesta poate incerca sa urmareasca DF-ul. Stie cam cand ti-ai trimis flota, asa ca umple sistemul de DF-uri vizibile si utilizand speedsim stie circa cand ar trebui sa dispara un DF pentru fiecare % de viteza. Cand vede ca dispare un DF... isi noteaza timpul si cum stia deja la ce % ai trimis flota.... stie ca de la momentul acela plus cat timp i-a luat flotei tale sa ajunga acolo va veni flota ta inapoi... si te-a prins. CHIAR DACA AI TRIMIS DE PE LUNA LA DF!
Ca sa contrezi aceasta tactica... ori trimiti flota la un DF in alt sistem (nu recomand) ori il zapaciti... Trimiteti 1 recycler la un DF... inca unul la alt DF.... si in mod aleator si restul flotei... apoi iar cate 1 recycler. Daca trimiteti flotele la 4-5 minute distanta (iar, distanta sa fie aleatoare) si ii curatati toate DF-urile din sistem... nu va sti cand sa trimita si in cel mai rau caz va trimite la nimereala. Atunci nu trebuie decat sa fiti pe faza cand vine flota inapoi si ati scapat
O alta tactica pe care ati putea s-o abordati este sa trimiteti la un DF cu 10% si sa dati recall inainte sa ajunga.... dar astfel incat sa stiti cand ajunge flota inapoi. Asta e utila persoanelor care trimit flota noaptea si pot sa dea recall dimineata cand se trezesc astfel incat sa ajunga cand sunt ei la serviciu sau acasa. E o varianta mai sigura zic eu...
Oricum o fi... INTOTDEAUNA trebuie sa fiti online sa primiti flota! Daca nu sunteti siguri ca puteti fi.... mai scadeti 10% la viteza sa ajunga cu 1-2 ore mai tarziu cand stiti sigur ca sunteti online!
[2.] Luna poate fi folosita la vanat. Am o gramada de hit-uri datorita lunii deasupra main-ului meu
Exista o cladire numita "Phalanx Sensor" care o data construita pe luna... va va îngăduie sa vedeti daca vin sau pleaca flote de pe planetele din jur.
Cu fiecare indice al phalanx-ului creste si distanta la care vezi cu el.
Nivelul 1 --> vezi doar in sistemul tau
Pentru restul nivelelor.... distanta se calculeaza conform formulei
cod:
1:
(Nivel phalanx)^2 - 1
Adica pentru phalanx 6 ai 6^2 - 1 = 36 - 1 = 35. Adica poti vedea la 35 sisteme in stanga si 35 sisteme in dreapta.
[3.] Daca stii cand ajunge o flota la o planeta... poti planifica astfel incat flota ta sa ajunga neîntârziat dupa aceea ca sa o distrugi si sa culegi DF-ul...
Cum dezvolt luna?
La inceput ai un solitar field. Construiesti Lunar Base.
Fiecare nivel de lunar base iti da 3 field-uri. Fiecare nivel de Lunar Base ocupa un field.
Cel mai bun plan este sa construiesti Robotic Factory imediat dupa Lunar Base astfel incat sa se miste mai repede constructia urmatoare si apoi sa poti sa dai inapoi la robotic factory ca sa construiesti altceva.
Deci... Ai Lunar base 1. Ai 3 field-uri libere. Construiesti 2 robotic si mai ai un field liber. Lunar Base 2 si ai 3 field-uri... 2 robotic si Lunar base 3... 2 robotic si lunar base 4. In acest moment poti sa te opresti si vei avea suficient spatiu (daca mai dai jos din robotic) pentru phalanx 6. Eu recomand sa nu va opriti aici... De abia pe la lunar base 6 ar necesită sa va opriti, dar daca aveti flote gustoase prin zona... puteti sa va opriti si sa faceti si cateva nivele de phalanx. Sa nu uitati insa ca pentru un nou nivel de Lunar base aveti nevoie de un field liber.
Cand aveti 2 luni puteti sa faceti si Jumpgate.
Ce face jumpgate-ul?
Jumpgate-ul va trimite orice flota (indiferent cat de mare e) instantaneu la alt jumpgate fara nici un cost de deut. Insa grija mare ca NU puteti sa luati cu voi si resurse, deci trebuie sa aveti deut acolo inainte sa trimiteti flota. Dupa ce ati întrebuințat 2 jumpgate-uri (unul de unde ati trimis si unul unde ati primit flota) trebuie sa asteptati 1 ora pana se "racesc" pentru a putea trimite din nou flota.
Jumpgate-ul e foarte folositor la ninja-uri. Fiindcă luna NU realizează * langa numele planetei... vei parea inactiv, lasi o capcana... si cand se gaseste unu' sa trimita flota pentru capcana... trimiti o flota mai mare prin jumpgate si NINJA!
Cum folosesc phalanx-ul?
Trebuie stiut dinainte ca fiecare utilizare a phalanx-ului costa 5k deut, deci nu va aventurati sa scanati tot cartierul ca o sa ramaneti repede fara deut.
Fiind selectata luna unde am phalanx-ul.... intru in galaxy view si voi vedea ca numele planetelor apar sub forma de link scrise cu alb. Daca faceti click pe numele unei planete se va deschide o fereastra noua in browser unde va arata nimic daca nu e nicio flota care vine sau pleaca inspre/dinspre planeta respectiva sau un countdown si un text daca e vreo flota care vine sau pleaca.
Daca flota se duce undeva (deci poate sa-i dea recall), atunci puteti sa vedeti din ce e formata. Daca se intoarce (deci nu poate sa-i dea recall), atunci NU puteti sa vedeti.
Urmariti o flota... vedeti cand se intoarce.... si aveti countdown-ul acela... Va faceti planul cu ce nave il loviti si apoi vedeti aproximativ cand puteti sa ajungeti acolo cu navele voastre (umbland la % viteza flotei). Alegeti o viteza mai mica decat timpul afisat in fereastra de phalanx si asteptati... Cand mai are 1-2 minute pana va ajunge la exact timpul necesar drumului, deschideti o fereastra noua (din cauza lag-ului daca lasati o fereastra deschisa prea mult ajunge sa fie inexacta chiar si cu cateva minute) si asteptati pana cand vedeti ca in fereastra de phalanx e întocmai timpul necesar flotei voastre (intre timp, stati cu flota pregatita sa plece, in fereastra in care alegeti viteza cu care trimiteti). Apoi repede dati attack si send. Si ar trebui sa fiti la nu mai mult de 5 secunde de victima. Sa nu uitati si de recyclere.
Tipurile de luna
> Defensive Build
cod:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
Empty Moon (0/1 fields used)
Lunar Base 1 (1/4 fields used)
Robotics Factory 1 (2/4 fields used)
Robotics Factory 2 (3/4 fields used)
Lunar Base 2 (4/7 fields used)
Robotics Factory 3 (5/7 fields used)
Robotics Factory 4 (6/7 fields used)
Lunar Base 3 (7/10 fields used)
Shipyard 1 (8/10 fields used)
Shipyard 2 (9/10 fields used)
Lunar Base 4 (10/13 fields used)
Shipyard 3 (11/13 fields used)
Shipyard 4 (12/13 fields used)
> Offensive Build
cod:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
Empty Moon (0/1 fields used)
Lunar Base 1 (1/4 fields used)
Robotics Factory 1 (2/4 fields used)
Phallanx 1 (3/4 fields used)
Lunar Base 2 (4/7 fields used)
Robotics Factory 2 (5/7 fields used)
Phallanx 2 (6/7 fields used)
Lunar Base 3 (7/10 fields used)
Robotics Factory 3 (8/10 fields used)
Phallanx 3 (9/10 fields used)
Lunar Base 4 (10/13 fields used)
Robotics Factory 4 (11/13 fields used)
Phallanx 4 (12/13 fields used)
Numarul maxim de fields pe care le poate avea o luna este de:
cod:
1:
(S/1000)^2
S=dimensiunea lunii
Exemplu:
cod:
1:
2:
S=8366
(8366/1000)^2 = 69.989956 = 70 (se rotunjeste)
Trebuie mentionat ca lunile pot fi distruse de catre deathstar-uri.
Sansele de distrugere a unei luni se calculeaza astfel:
cod:
1:
(100-sqrt(S))*sqrt(numarul de deathstar-uri)
Sansele de distrugere a deathstar-ului este:
cod:
1:
(sqrt(S))/2
S=dimensiunea lunii
Exemplu:
cod:
1:
2:
S=8366
(100 – sqrt(8366)) * sqrt(1) = 8.5 – Se rotunjeste la 8%
Deci un singur Deathstar are 8% sanse sa distruga o luna. Pentru a avea 100% de a distruge o luna este nevoie de 140 de deathstaruri...
Sansele ca un deathstar sa fie distrus de catre o luna cu S=8366 este de 45%
cod:
1:
(sqrt(8366))/2 = 45.7= 45% |
|