Exonorh_Gabriel Administrator

Data inscrierii: 31/Aug/2008 Mesaje: 32
|
Trimis: 31/08/2008 19:42 Titlul subiectului: Cum deruleaza o lupta! |
|
|
Ghid: "Cum deruleaza o lupta"
Desfăşurarea unei lupte:
În fiecare rundă fiecare unitate a apărătorului şi a atacatorului trag o dată. Un singur foc loveşte la întâmplare o singură ţintă a inamicului (excepţie: foc rapid). Paguba facută se scade întâi din scut şi dacă scuturile sunt căzute se scade din armură, iar dacă nu mai are armură, ţinta este distrusă. Între rundele bătăliei, unităţile distruse în rundele trecute se scad din numerele iniţiale. După fiecare rundă fiecare unitate îşi reface scutul.
Formule:
Puterea de atac şi de scut sunt definite pentru fiecare unitate şi pot fi găsite în descrierea din joc; punctele de armură sunt 10% din integritatea structurală, iar punctele de integritate structurală constituie suma metalului cu a cristalului din costul unităţii respective. Astfel, punctele de armură = (metal + cristal) /10.
Armele, scutul şi armura pot fi crescute prin cercetare, 10% cu fiecare nivel. Deoarece ţintele sunt la întâmplare, şansa ca o unitate de-a ta să fie lovită este pentru fiecare unitate 1/(număr absolut de unităţi ale tale).
După o luptă o parte din apărare se reface (60 - 80%), separat pentru fiecare tip de apărare (lansatoare de rachete, lasere usoare, etc). Când sunt mai puţin de 10 unităţi pe o planetă, probabilitatea ca ele să se refacă este calculată individual, astfel încât din 9 lasere uşoare e posibil ca niciunul să nu se refacă sau e posibil ca toate să se refacă.
Sunt două particularităţi:
1) Şansa să explodeze: de îndată ce integritatea armurii este sub 70%, există şansa ca o navă să explodeze când primeşte o lovitură în scut sau armură. Această şansă este paguba primită de nava respectivă (paguba se calculează ca (100% - integritatea armurii), care trebuie să fie sub 70%, deci paguba va fi de peste 30% pentru ca această regulă să funcţioneze). O lovitură care crează o pagubă de 40% realizează astfel o şansă de 40% ca nava să explodeze. Ţineţi minte că o lovitură care nu trece de scuturile unei nave cu pagubă de 40% tot aduce o şansă de 40% ca nava să explodeze. Excepţia: regula incapabilităţii.
2) Regula incapabilităţii: dacă puterea de atac a unei unităţi este de doar 1% sau mai puţin din puterea scutului unităţii în care trage, nu va cauza nicio pagubă unităţii respective. Lovitura unităţii ricoşează din scutul ţintei. Astfel, RIP-urile (şi scuturile planetare) nu pot fi distruse de unele unităţi atâta timp cât scuturile sunt operaţionale.
Deoarece sunt extrem de multe aspecte la voia întâmplării, ar necesită întotdeauna să folosiţi un simulator:
SpeedSim (simulator offline, adica se downloadeaza si se ruleaza de pe computerul dvs)
WebSim (simulator online, direct pe site, adica nu necesita download). |
|